游戲建筑場(chǎng)景打造社交概念作品集,通過首鋼建筑空間分析改造游戲場(chǎng)地,致力于探索新的社會(huì)活動(dòng)模式,“虛擬與現(xiàn)實(shí)的輪回游戲”是指虛擬與現(xiàn)實(shí)的轉(zhuǎn)世游戲。線下體育活動(dòng)主要是通過虛擬活動(dòng)作為關(guān)系的開端,通過體育活動(dòng)來連接或加強(qiáng)人與人之間的關(guān)系。一個(gè)針對(duì)城市中社恐人的社會(huì)概念項(xiàng)目作品集。
游戲建筑場(chǎng)景打造社交概念作品集,通過首鋼建筑空間分析改造游戲場(chǎng)地,致力于探索新的社會(huì)活動(dòng)模式,“虛擬與現(xiàn)實(shí)的輪回游戲”是指虛擬與現(xiàn)實(shí)的轉(zhuǎn)世游戲。線下體育活動(dòng)主要是通過虛擬活動(dòng)作為關(guān)系的開端,通過體育活動(dòng)來連接或加強(qiáng)人與人之間的關(guān)系。一個(gè)針對(duì)城市中社恐人的社會(huì)概念項(xiàng)目作品集。
“Samsara game"of the virtual and real
“輪回游戲”的虛與實(shí)
一個(gè)針對(duì)城市中社恐人的社會(huì)概念項(xiàng)目
地點(diǎn):北京
類別:團(tuán)隊(duì)合作
時(shí)間:2020.10--2020.12
團(tuán)隊(duì)成員:李同學(xué)、張同學(xué)
在這個(gè)多事的世界里,那些似乎在內(nèi)心深處活動(dòng)的人往往容易感到孤獨(dú)。
空間就像人一樣,有時(shí)是孤獨(dú)的。廢棄的高爐、煙囪和歷史悠久的建筑物就像互不相識(shí)一樣留在那里。在當(dāng)時(shí),誰會(huì)想到這些建筑會(huì)為了同樣的目的而攜手進(jìn),但隨著時(shí)間的推移,這種關(guān)系正在逐漸消失。但現(xiàn)在,我們賦予了它新的意義,我們把它團(tuán)結(jié)在一起,就像多年前我們所做的那樣,一樣輝煌,一樣不可避免。
人就像建筑物,當(dāng)寂寞的人與不寂寞的空間相認(rèn),人就不再寂寞,空間也會(huì)得到永恒……
01、首鋼集團(tuán)簡(jiǎn)介
Brief introduction of Shougang group
首鋼集團(tuán)是一家以鋼鐵生產(chǎn)為主,兼營(yíng)采礦、機(jī)械、電子、建筑、房地產(chǎn)、服務(wù)業(yè)、海外貿(mào)易等行業(yè),跨地區(qū)、跨所有制、跨國經(jīng)營(yíng)的超大型企業(yè)集團(tuán)。首鋼主產(chǎn)區(qū)始建于1919年,位于北京市石景山區(qū),占地面積8.56平方公里。
02、首鋼搬遷原因分析
Analysis
空氣污染
鋼鐵生產(chǎn)的污染主要是粉塵污染。工廠排放的煙塵和二氧化硫破壞了當(dāng)?shù)氐拇髿猸h(huán)境。
水資源問題
首鋼每年用水5000萬噸。首鋼的搬遷對(duì)于緩解水資源短缺的危機(jī)具有重要作用。同時(shí)。首鋼位于西部。北京地表水上游。工廠排出的廢水直接污染了水系統(tǒng)。
03、首鋼集團(tuán)現(xiàn)狀分析
Analysis on the present situation
04、離線社會(huì)接觸
OFFLINE SOCIAL CONTACT
公共關(guān)系是關(guān)系到人類的發(fā)展和活動(dòng)的,從古至今人們?cè)诰W(wǎng)上通過各種各樣的與線進(jìn)行著公共關(guān)系。
隨著信息科學(xué)技術(shù)爆發(fā)式的發(fā)展,人類的公關(guān)方式發(fā)生了前所未有的巨大變化。人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)公共關(guān)系的依賴程度越來越高。
05、在線社會(huì)接觸
ONLINE SOCIAL CONTACT
我們認(rèn)為,人們的強(qiáng)相關(guān)性應(yīng)該更多地離線存在。具體來說,互聯(lián)網(wǎng)的主要作用是促進(jìn)網(wǎng)上社交活動(dòng)的發(fā)生,使人們從虛擬世界回歸現(xiàn)實(shí)。因此,我們致力于探索新的社會(huì)活動(dòng)模式,而不是改變當(dāng)前的社會(huì)現(xiàn)狀。下面我們將將互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與體育活動(dòng)相結(jié)合,重建我們想要的社會(huì)系統(tǒng)SGVR,以探索當(dāng)前人類社會(huì)模式的新可能性。
06、SGVR
“虛擬與現(xiàn)實(shí)的輪回游戲”是指虛擬與現(xiàn)實(shí)的轉(zhuǎn)世游戲。線下體育活動(dòng)主要是通過虛擬活動(dòng)作為關(guān)系的開端,通過體育活動(dòng)來連接或加強(qiáng)人與人之間的關(guān)系。
線上線下的橋梁主要是通過將活動(dòng)app嫁接到各種社交app上,形成人員匹配,聚集到線下活動(dòng)空間和時(shí)間中。
線下活動(dòng)以體能活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)首鋼廠歷史功能的煉鋼線索提取為系統(tǒng)邏輯框架,引導(dǎo)煉鋼工藝改造的交友過程。為此,我們精心設(shè)計(jì)了一些有趣的活動(dòng)和過程,并將其嵌入到物理空間中,通過不同形式的空間改造,使這些有趣的活動(dòng)和過程達(dá)到最終的社會(huì)目的。
07、離線活動(dòng)邏輯圖
Offline activity logic diagram
08、SGVR在線系統(tǒng)設(shè)置
SGVR online system setup
09、活動(dòng)類型
Types of activities
10、高爐1
Blast Furnace 1
游戲故事的開始源于“孤獨(dú)的纜車”,玩家在纜車空間里醞釀著孤獨(dú)的情緒,然后進(jìn)入no。1.高爐為游戲的主要活動(dòng)。首先,根據(jù)整個(gè)游戲設(shè)計(jì)的建筑布局,建筑多設(shè)置一些單人游戲和團(tuán)隊(duì)游戲空間。其次,根據(jù)其靠近開闊湖和場(chǎng)地的位置,低層空間應(yīng)該更加開放和靈活。因此,玩家進(jìn)入建筑的主入口設(shè)置在屋頂上,然后進(jìn)入屋頂內(nèi)的游戲準(zhǔn)備區(qū)。最后,強(qiáng)化社交關(guān)系的目的是通過控制每個(gè)樓層的游戲空間設(shè)置比例來實(shí)現(xiàn)。此外,玩家還可以通過“水平摩天輪”等有趣的交通方式進(jìn)入場(chǎng)館內(nèi)的其他游戲空間。
11、蹦床煙囪塔爐和水平摩天輪
Trampoline chimney tower、ferris wheel
從整體游戲空間布局的角度來看,高爐之間的距離高爐2和高爐3距離較遠(yuǎn),難以優(yōu)化游戲體驗(yàn)的流暢性,難以營(yíng)造游戲空間感。水平摩天輪的設(shè)計(jì)有效地解決了高爐游戲空間的整合問題。多層次的tafic空間和復(fù)雜的游戲過程使場(chǎng)地成為公園中最具活力的區(qū)域之一。廣場(chǎng)中心的煙囪被改造成一個(gè)集蹦床活動(dòng)和觀景功能于一體的瞭望塔。通過水平摩天輪與其他游戲建筑有機(jī)契合,同時(shí)調(diào)整公園的空間節(jié)奏,提升豐富完整的游戲體驗(yàn)。
12、高爐2.3
The Blast Furnace 2&3
高爐2是整個(gè)游戲活動(dòng)空間的終點(diǎn),高爐4是整個(gè)游戲公園的終點(diǎn)。玩家通過《高爐2》完成所有游戲道具并結(jié)交朋友后,便可以進(jìn)入《高爐3》進(jìn)行休閑消費(fèi)活動(dòng)。高爐2號(hào)采用旋轉(zhuǎn)空間與大空間為一體的設(shè)計(jì)方法,并有多種垂直設(shè)施,通過三個(gè)不同空間高度的圓環(huán),從而加強(qiáng)建筑之間的聯(lián)系。
13、公園效果圖
The Rendering of the Park
在這個(gè)多事的世界里,那些似乎在內(nèi)心深處活動(dòng)的人往往容易感到孤獨(dú)??臻g喜歡人,空間有時(shí)是孤獨(dú)的,當(dāng)孤獨(dú)的人與不孤獨(dú)的空間認(rèn)識(shí),人不再孤獨(dú),空間將得到永恒。
公園的建筑部分
剖面圖通過公園中每個(gè)建筑最有趣的部分,然后從多個(gè)角度整合和連接各個(gè)部分。從左到右,主要的游戲過程流經(jīng)公園,建筑的內(nèi)部空間從左到右逐漸變大,結(jié)合各種空間節(jié)點(diǎn),允許從小到大的活動(dòng)有序發(fā)展。
作品集
ACG學(xué)員/ACG會(huì)員
小組作品-《"Samsara game"of the virtual and real》
軟件:Rhino/Grasshopper/Cad/Vray/AI/PS/ID/
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