AR巨龍降臨鳥巢虛擬女團與明星同臺,比真人更逼真的游戲CG動畫,數(shù)字體育下的游戲行業(yè)有多炫酷?據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計游戲動漫及周邊等產(chǎn)業(yè)鏈行業(yè)人才需求在100萬以上。
AR巨龍降臨鳥巢虛擬女團與明星同臺,比真人更逼真的游戲CG動畫,數(shù)字體育下的游戲行業(yè)有多炫酷?據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計游戲動漫及周邊等產(chǎn)業(yè)鏈行業(yè)人才需求在100萬以上。
1.揭開對游戲的誤解
長期以來,對于游戲行業(yè)一直有兩個誤解植根于多數(shù)人心中,一個是來自家長的誤解,他們說電子競技就是沉迷游戲,玩物喪志。另一個誤解來自我們的青少年們,他們說沉迷游戲就是電子競技。
在去年的全運會上uzi帶隊贏得了世界冠軍,WE戰(zhàn)隊的中單選手xiye和EDG戰(zhàn)隊輔助選手meiko接到中央共青團的邀請,在“中國青年好網(wǎng)民”活動中為電子競技正名?!半娮痈偧计鋵嵑推渌\動一樣,都需要極強的天賦以及自律,請不要將它污名化,也不要把電競當(dāng)做擋箭牌?!?/span>
以前的我們不敢想“打游戲”可以有什么未來。現(xiàn)今游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,固有的思維定式已經(jīng)被打破,只要正確給予引導(dǎo),我們就可以選擇自己熱愛的專業(yè)、名正言順地進入到夢想的工作崗位中去。
2.中國電子競技到達數(shù)字體育階段
騰競體育在今年6月發(fā)布的英雄聯(lián)盟中國電競白皮書中寫出,中國電競用戶規(guī)模去年達到了3億、電競生態(tài)市場規(guī)模為84.8億元,而這一數(shù)字今年將增長到3.25億、市場規(guī)模138億元,明年預(yù)計將會到達3.5億人次,201億元。龐大的用戶群體和帶來的市場規(guī)模已經(jīng)讓這一產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展的態(tài)勢,游戲?qū)I(yè)化、電競體育化是發(fā)展的趨勢。
以《英雄聯(lián)盟》這款游戲為例,2017年S7在鳥巢進行的全球總決賽上,AR遠(yuǎn)古巨龍設(shè)計榮獲了美國體育電視界最高獎項,體育艾美獎“最佳直播設(shè)計獎”。在給全世界觀眾帶來視聽享受的同時,將震撼的AR技術(shù)帶入了我們的視野。
AR(Augmented Reality,簡稱 AR))是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),近年在電視屏幕上,我們越來越多的見到這一技術(shù)的應(yīng)用。值得一提的是,這項技術(shù)在1990年就已經(jīng)提出,如今隨著電子產(chǎn)品CPU運算能力的提升,這項技術(shù)才被廣泛應(yīng)用開來。
緊接著,2018年S8全球總決賽,拳頭公司將AR女團與真人表演放在同一舞臺上,一首《POP/STARS》點燃了仁川體育場!
中國電子競技經(jīng)過“玩家自發(fā)”的第一階段、“三方主導(dǎo)”的第二階段、“廠商主導(dǎo)”的第三階段到現(xiàn)在“產(chǎn)業(yè)化發(fā)展”的第四階段。已經(jīng)到了“數(shù)字體育”階段,進行了一系列產(chǎn)業(yè)化升級轉(zhuǎn)型,呈現(xiàn)多元化、體育化的發(fā)展趨勢,前景非常開闊?!坝螒颉痹缫呀?jīng)不是我們所謂的“打游戲”了。
3.比賽當(dāng)日觀賽人數(shù)超2億
時間來到2018年,這一年對于LPL(LOL中國賽區(qū))的所有人來說是值得銘記的一年。2018年11月3日,英雄聯(lián)盟S8全球總決賽在韓國仁川落下帷幕,LPL僅有IG戰(zhàn)隊一枝獨秀殺入小組賽,并且在決賽中3:0橫掃了歐洲老牌強隊Fnatic奪得冠軍,以不可阻擋之勢在世界舞臺大放光彩。八年了,這是中國第一次捧起S系列賽的獎杯。賽后,國外直播數(shù)據(jù)統(tǒng)計機構(gòu)Esports Charts發(fā)布的總決賽收視報告中顯示,當(dāng)日觀看人數(shù)竟超2億,非漢語在線觀眾超過195萬。
這一數(shù)據(jù)超過了去年S7在鳥巢進行的全球總決賽收視紀(jì)錄,當(dāng)時中國的在線觀眾有1億人,這也解釋了當(dāng)天微信朋友圈刷屏、微博癱瘓熱搜榜四分之三都被占領(lǐng),央視新聞、人民電競等也在第一時間報道了這一喜訊。
4.人才培育專業(yè)化
如果你玩lol,那你一定常聽到兩句話:
1、"拳頭,一個被游戲耽誤的音樂公司"
拳頭公司 Riot Games 在2017年創(chuàng)作的英雄聯(lián)盟全球總決賽主題曲,由美國流行搖滾樂隊Against The Current演繹,拳頭游戲音樂團隊、Alex Seaver of Mako以及Oliver制作,音樂一經(jīng)放出便受到玩家的一致好評,微博上也經(jīng)常有被游戲耽誤的音樂公司的玩笑也廣為流傳。
2、"拳頭,一個被游戲耽誤的動畫公司"
——2019新款CG《覺醒》
不止是電競?cè)瞬?,游戲公司的需求可以說是全方位的。賽事、傳播、職能、衍生。根據(jù)《英雄聯(lián)盟電競白皮書》調(diào)研顯示,單是游戲領(lǐng)域的電競行業(yè)目前涉及的崗位類型及專業(yè)初步預(yù)估已超過100個。隨著產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴大與完善,對人才質(zhì)量、數(shù)量的要求不斷提高,在可涉及的領(lǐng)域追求最新、最好,才能被玩家接受和好評。
再來看游戲相關(guān)專業(yè),從原畫、設(shè)計、動畫、到建模、編程、后期、運營等,種類非常繁多,這也意味著,只要你想要進入游戲這一領(lǐng)域,你可以選擇的專業(yè)方向相當(dāng)寬廣。國內(nèi)的游戲相關(guān)專業(yè)也已經(jīng)在發(fā)展壯大。當(dāng)然在這一領(lǐng)域,國外一些名校起步比我們早,體系也相對完整。
5. ACG的優(yōu)秀學(xué)員
有人榮獲奧斯卡提名有人收獲動畫專業(yè)院校大滿貫還有人將游戲當(dāng)成一生追逐的夢想
她們都有一個共同點ACG的優(yōu)秀學(xué)員
1.Lizzie Zhang
憑借一部5分鐘的動畫短片,斬獲了12個國際比賽金獎,65個國際電影節(jié)展映。去年9月一舉拿下奧斯卡資質(zhì)正式加入第91屆奧斯卡最佳動畫短片決戰(zhàn)名單,成為美國視覺特效工會(VES)會員這是中國3D動畫短片在國際上走得最遠(yuǎn)的一步
一個偶然的機會,Lizzie在當(dāng)時ACG和央視合作的動漫比賽中獲了獎,并且參加了學(xué)校為期一周的訓(xùn)練營選拔。Lizzie說:“我覺得這個方式非常新穎,感覺學(xué)校不只是為了賺錢,是真的在找可造之材,我也一直有想要游學(xué)的計劃,就選擇了ACG” 。Lizzie的成功開始于ACG,她想對學(xué)弟學(xué)妹們說:“我們都應(yīng)該去選擇自己的熱愛,而不是看重市場風(fēng)向。”
2.劉同學(xué)
動畫設(shè)計專業(yè) 收獲專業(yè)院校大滿貫
紐約視覺藝術(shù)學(xué)院
芝加哥藝術(shù)學(xué)院
普瑞特藝術(shù)學(xué)院
羅切斯特理工大學(xué)
薩瓦納藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院
就我個人來說,我覺得越早準(zhǔn)備越好,這個其實和每個人的學(xué)習(xí)節(jié)奏有關(guān)。而且我有一個朋友她是本科就申請到了SVA出去讀書的,也是藝術(shù)專業(yè)的,她就非常用力的跟我強調(diào)了很多次作品集的重要性,告訴我一定要找專業(yè)的機構(gòu)去做,不要想著自己完成,所以我基本上大一就開始著手準(zhǔn)備了。
3.王同學(xué)
游戲設(shè)計專業(yè) 本科 紐約大學(xué)
游戲是一件帶給人快樂和享受的事情,我希望在帶給別人快樂的同時,也可以把游戲設(shè)計當(dāng)成一個事業(yè)來經(jīng)營。我很喜歡玩游戲,喜歡游戲人物的創(chuàng)作和設(shè)計,所以選擇了游戲?qū)I(yè)。但是做游戲需要學(xué)習(xí)的東西很多,因為熱愛所以堅持吧!
4.明星導(dǎo)師對游戲?qū)I(yè)的前景分析
王老師
吉林動畫學(xué)院 動畫專業(yè) 本科
皇家墨爾本理工大學(xué) 創(chuàng)意傳媒專業(yè)(動畫、游戲和交互媒體方向)碩士
由于國內(nèi)動畫行業(yè)仍不完善的現(xiàn)狀,動畫專業(yè)的同學(xué)做2D缺乏繪畫平面基底,做3D相當(dāng)于一切從頭開始零基礎(chǔ)學(xué)起,于是學(xué)生找工作一頭霧水。但是在美國,迪士尼和夢工廠等大企業(yè)會到一些頂級的藝術(shù)院校進行招生,他們也會教你工作所需的技能。在美國,對于3D技術(shù)人才的需求會越來越大,所以找到工作相對更容易。
游戲動畫作為藝術(shù)設(shè)計專業(yè),屬于科學(xué)范疇,畢業(yè)后可以拿到1年-2年的Optional Practical Training專業(yè)實習(xí)時間(特朗普最近可能有新手段)。大部分我們的學(xué)員都不擔(dān)心就業(yè)問題,畢業(yè)后有人在RockStar專注游戲設(shè)計,有人進入夢工廠、迪士尼、皮克斯等專業(yè)團隊,回國就業(yè)的學(xué)生也不在少數(shù),國內(nèi)很多非常有前途的團隊都有學(xué)員的身影。
在影視傳播行業(yè),可以做動畫廣告、動態(tài)海報,或者影視動畫后期,打光、場景渲染等;在建筑空間行業(yè),可以還原設(shè)計理念場景;在工業(yè)交互行業(yè),可以做汽車、飛機、電子產(chǎn)品等等產(chǎn)品動態(tài)演示,VR、AR、全息投影等,動畫游戲設(shè)計的就業(yè)前景還是非常廣闊的。