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游戲設(shè)計(jì)作品集獲得南加大及UCLA

發(fā)布時(shí)間:2022-04-26 10:00:42 藝術(shù)留學(xué)咨詢:400-612-8881

游戲設(shè)計(jì)作品集獲得南加大及UCLA,ACG游戲?qū)I(yè)的May同學(xué)成功“反內(nèi)卷”,突破重圍,豪奪加州系大學(xué)9個(gè)校區(qū)下5所分校offer,穩(wěn)穩(wěn)hold住傲嬌錄取率!同時(shí),還開啟收割模式,瘋狂拿下南加大、NYU、ACCD等offer,用8封含金量超高offer證明實(shí)力!

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  最近UC系統(tǒng)在陸續(xù)放榜,錄取結(jié)果卻一言難盡,UC系統(tǒng)內(nèi)卷嚴(yán)重!


  2022年申請(qǐng)季,加州系統(tǒng)共收到21W左右的秋季新生入學(xué)申請(qǐng),比21年申請(qǐng)?jiān)鲩L(zhǎng)高達(dá)3.5%,申請(qǐng)人數(shù)創(chuàng)下新的歷史記錄。


加州系統(tǒng)共收到21W左右


  史無(wú)前例的21W本科申請(qǐng),讓加州大學(xué)成為了這個(gè)申請(qǐng)季最非同尋常的存在,其中國(guó)際學(xué)生申請(qǐng)人數(shù)更是增長(zhǎng)至31400,增幅6.6%,再度印證了加州大學(xué)系統(tǒng)對(duì)于國(guó)際生的超強(qiáng)吸引力。并在此情況下,加州系大學(xué)offer“一票難求”!


  然而,ACG沒(méi)得怕的!ACG游戲?qū)I(yè)的May同學(xué)成功“反內(nèi)卷”,突破重圍,豪奪加州系大學(xué)9個(gè)校區(qū)下5所分校offer,穩(wěn)穩(wěn)hold住傲嬌錄取率!同時(shí),還開啟收割模式,瘋狂拿下南加大、NYU、ACCD等offer,用8封含金量超高offer證明實(shí)力!


申美大贏家

8所世界頂尖offer


May同學(xué)

ACG游戲?qū)I(yè)優(yōu)秀學(xué)員


2022 fall本科錄取院校:

紐約大學(xué)NYU Tisch

南加大USC Entertainment

加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校UCLA DMA

加利福尼亞大學(xué)爾灣分校

UCI Game Design and Interactive Media

藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院

ACCD entertainment design Game Design(BS)

加利福尼亞大學(xué)戴維斯分校UCD Design

加利福尼亞大學(xué)圣迭戈分校UCSD ICAM

加利福尼亞大學(xué)圣塔芭芭拉分校UCSB Ar


  我叫May~


  來(lái)自北京,喜歡看電影、畫畫、打羽毛球、網(wǎng)球、睡覺(jué)和最近剛培養(yǎng)出的聽音樂(lè)散步看風(fēng)景的愛(ài)好。我是一個(gè)不怎么愛(ài)玩游戲的游戲設(shè)計(jì)人士。


  狂攬8封美國(guó)頂尖院校offer,看看那這位高申本選手,如何拿捏嚴(yán)苛、“變幻莫測(cè)”的美國(guó)院校


  不怎么喜歡玩游戲但選擇游戲設(shè)計(jì)作為申請(qǐng)專業(yè)


  在收到UCI,UCSD和UCLA的時(shí)候,我當(dāng)時(shí)正在商場(chǎng)和朋友一起逛街。在途中,接連收到了三個(gè)學(xué)校的offer。在知道今年UC申請(qǐng)人數(shù)激增的情況下,收到UCLA的錄取是很難以置信的。


收到UCLA的錄取是很難以置信的


  目前比較傾向USC和UCLA。因?yàn)閮烧叨际羌婢呖诒?、學(xué)術(shù)和藝術(shù)造詣的學(xué)府,并且地理位置絕佳,坐落于洛杉磯市。


  對(duì)于我申請(qǐng)的專業(yè),雖然DMA和IMGD側(cè)重點(diǎn)不太一樣,但學(xué)校都為這兩個(gè)專業(yè)的學(xué)生提供了豐厚的資源。尤其是南加大,在游戲設(shè)計(jì)方面有一套龐大而獨(dú)特的體系。學(xué)校強(qiáng)大的networking也為將來(lái)就業(yè)奠定了基礎(chǔ)。


南加大(USC)

南加大(USC)


  其實(shí)我不會(huì)把自己稱作為一個(gè)gamer,因?yàn)槠綍r(shí)我玩的游戲比較少,基本上在網(wǎng)上看別人實(shí)況和通關(guān)視頻的情況會(huì)多一些。但受到各種電影和書籍的影響,我很喜歡下載很多懸疑風(fēng)格或者解密、room escape類型的游戲來(lái)玩。最喜歡玩的是Cube Escape系列,游戲獨(dú)特的關(guān)卡設(shè)置和怪誕不經(jīng)的美術(shù)畫風(fēng)也為我的申請(qǐng)作品集提供了很多靈感。


游戲獨(dú)特的關(guān)卡設(shè)置和怪誕不經(jīng)的美術(shù)畫風(fēng)


  然而對(duì)于游戲,我就淺薄地把它理解成了藝術(shù)和科技結(jié)合所誕生的產(chǎn)品。這樣的理解也恰好是激發(fā)我選擇游戲設(shè)計(jì)的理由。


  在高中時(shí)首次接觸編程后就對(duì)它產(chǎn)生了濃厚的興趣,但也不想放棄我一直以來(lái)都熱愛(ài)的繪畫。因此,我在申請(qǐng)季之前鄭重地思考了一下,最終選擇了一個(gè)我沒(méi)有接觸過(guò)的領(lǐng)域——游戲設(shè)計(jì)。并在一年前從零開始學(xué)習(xí)了游戲設(shè)計(jì),制作了作品集。


  建議提前最好規(guī)劃為作品集準(zhǔn)備留出充足時(shí)間


  因?yàn)闆Q定專業(yè)和游戲作品集起步時(shí)間都比較晚(2020年12月才開始著手去準(zhǔn)備,而2021年秋季就開始申請(qǐng)了),所以整個(gè)準(zhǔn)備環(huán)節(jié)都是處于倉(cāng)促的節(jié)奏中。


  尤其是我比起art college更想去綜合性大學(xué)學(xué)習(xí),因此準(zhǔn)備作品集的同時(shí)還要兼?zhèn)渚S持GPA、寫文書、繼續(xù)參加活動(dòng)和SAT備考等事情,一整年都處于睡眠不足的狀態(tài)。尤其是在2021年的暑假,工作量更是變本加厲。7月時(shí)參加了賓大為期三周的computer graphics相關(guān)的夏校,在每天6個(gè)小時(shí)lecture和2個(gè)小時(shí)lab time的情況下還要趕作品集的ddl,基本上每天眼睛都沒(méi)有離開過(guò)電腦。


建議提前最好規(guī)劃為作品集準(zhǔn)備留出充足時(shí)間


  我的申請(qǐng)季算是時(shí)間規(guī)劃的反面教材(笑),但這也可能是所有申請(qǐng)季學(xué)生在這里階段需要承擔(dān)的壓力。在每天連軸轉(zhuǎn)的情況下,準(zhǔn)備一個(gè)帶提醒的to-do list就很有幫助。


  對(duì)我?guī)椭容^大的是一個(gè)叫Minimal List的app(不是廣告)。它的頁(yè)面設(shè)計(jì)十分簡(jiǎn)單,使用時(shí)不會(huì)收到其他干擾。它可以幫助我記下我所有需要做的事情,并設(shè)置提醒,上拉或下拉給時(shí)間排列出先后順序,讓申請(qǐng)季變得更加盡然有序。


  因此,比較建議有相同愛(ài)好的小伙伴們要提前做好留學(xué)規(guī)劃和提早決定好自己的專業(yè),給作品集以及備考做出足夠的時(shí)間。


  創(chuàng)作啟蒙來(lái)源于梵高我很喜歡強(qiáng)烈的色彩


  我第一個(gè)獨(dú)立游戲的創(chuàng)作是從brainstorm開始的。因?yàn)槲液芟矚g懸疑推理,所以當(dāng)時(shí)想到的兩個(gè)最初的主題都是和解密相關(guān)。


  受到動(dòng)畫片《馬男波杰克》和自身家庭環(huán)境的影響,我編造了一個(gè)女孩通過(guò)照片改變過(guò)去,從不幸的家庭環(huán)境中拯救自己和母親的故事。


  我構(gòu)思好故事背景后,在王楠老師的指示下,開始創(chuàng)造文檔并且在里面編寫游戲的關(guān)卡內(nèi)容,同時(shí)粘貼上了很多我想要的畫風(fēng)。


獨(dú)立游戲的創(chuàng)作


  已經(jīng)決定好風(fēng)格后,我又開始構(gòu)思角色形象、地圖、小配件等等。一步步在老師的引導(dǎo)下,慢慢開始在procreate上逐步把草稿變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。


  其實(shí)游戲設(shè)計(jì)不僅僅是作畫那么簡(jiǎn)單,我還跟著三士渡的老師學(xué)習(xí)了游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)和虛幻引擎的藍(lán)圖編程。在不斷的打磨之下,最終完成了一個(gè)可運(yùn)行的2D橫版的解密游戲。


May游戲設(shè)計(jì)作品集

May游戲設(shè)計(jì)作品集


  說(shuō)起我游戲作品集創(chuàng)作的靈感來(lái)源,我平時(shí)喜歡在ins和微博上關(guān)注很多風(fēng)格不同的藝術(shù)家(插畫、動(dòng)漫、3D建模師都會(huì)涉及)。


  然而我小時(shí)候很喜歡文森特·梵高。他是最早激起我對(duì)參觀畫廊和博物館興趣的畫家。至今《星月夜》仍然是我最喜歡的畫作之一。他充滿活力的用色激發(fā)了我對(duì)強(qiáng)烈色彩的喜愛(ài),所以我也經(jīng)常會(huì)在畫作中使用很多鮮艷明亮的顏色。


游戲作品集創(chuàng)作的靈感來(lái)源


  兩度參加Game Jam48小時(shí)挑戰(zhàn)賽


  我的專業(yè)導(dǎo)師經(jīng)常和我強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性,并推薦我去參加Game Jam。


  我第一次參加的Game Jam是2021年冬天的Global Game Jam。因?yàn)槭堑谝淮螀⒓硬惶煜?8小時(shí)挑戰(zhàn)的流程,當(dāng)時(shí)我只擔(dān)任了輔助美術(shù)的角色。


  在同一年的夏天,在試水之后,我再次參加了7月的CiCA Game Jam48小時(shí)挑戰(zhàn)賽,并主動(dòng)去拉人創(chuàng)建了一個(gè)5人的團(tuán)隊(duì)。雖然是組內(nèi)唯一的高中生,作為組長(zhǎng),我還是大膽提議了不少主題和風(fēng)格。


CiCA Game Jam48小時(shí)挑戰(zhàn)賽


  最終小組成員一致同意去打造一個(gè)浙江烏鎮(zhèn)為背景的2D推箱子游戲。48小時(shí)內(nèi),我和一個(gè)成員一起負(fù)責(zé)游戲美術(shù)。在設(shè)計(jì)游戲背景時(shí),我尋找了很多傳統(tǒng)江南建筑的照片作為參考,觀察并刻畫了水鄉(xiāng)特有的黑瓦白墻的建筑風(fēng)格。


2D推箱子游戲


  在與其他隊(duì)友的合作中,雖然有不少時(shí)間和時(shí)差帶來(lái)的挑戰(zhàn),但也在游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程中得到了樂(lè)趣。游戲?qū)⒕幊?、藝術(shù)和音樂(lè)等看似不相關(guān)的領(lǐng)域交織在一起,創(chuàng)造了一個(gè)包括視覺(jué)、聽覺(jué)和動(dòng)覺(jué)的世界。


  下面我參與團(tuán)隊(duì)brainstorm提出的幾個(gè)游戲背景(最終選擇第1個(gè)):


游戲背景游戲背景游戲背景


  選擇ACG是讓我最不后悔的決定


  當(dāng)時(shí)和父母告知我想要著手去做游戲設(shè)計(jì)之后,他們幫我在國(guó)內(nèi)咨詢了很多作品集的中介,最終在眾多選擇中選擇了ACG。


  無(wú)論是從時(shí)間規(guī)劃,師資還是課程本身來(lái)看,ACG都是一個(gè)讓我不后悔的決定。因?yàn)槲业幕A(chǔ)比較差,督導(dǎo)老師就先幫我安排了幾節(jié)基礎(chǔ)課,讓老師幫我熟悉一下游戲的基本構(gòu)成和設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該考慮到的因素。在之后上課的日子里,每周也都會(huì)跟我確認(rèn)本周的schedule,一旦有時(shí)間沖突也會(huì)幫我調(diào)整。專業(yè)老師也是盡職盡責(zé),在給我上課之余也會(huì)關(guān)注我其他課程的上課進(jìn)度,并及時(shí)催促我去完成各種項(xiàng)目。


準(zhǔn)備游戲設(shè)計(jì)作品集


  在準(zhǔn)備游戲設(shè)計(jì)作品集的過(guò)程中還是學(xué)到了很多新知識(shí)的,讓我印象很深刻。當(dāng)我在給獨(dú)游角色畫走路動(dòng)畫時(shí),因?yàn)橹皬膩?lái)沒(méi)有接觸過(guò)任何跟動(dòng)畫相關(guān)的知識(shí),就在pinterest上搜了人物走路動(dòng)畫的參考,照貓畫虎地畫了一個(gè)四幀動(dòng)畫。但后來(lái)在老師指導(dǎo)下發(fā)現(xiàn)了很多基本的錯(cuò)誤,也知道了很多畫動(dòng)畫的熱知識(shí),比如人走路的時(shí)候會(huì)有一個(gè)上下浮動(dòng)的循環(huán)?,F(xiàn)在回頭想想,準(zhǔn)備作品集的過(guò)程中打破了很多第一次,學(xué)到了不少。


準(zhǔn)備游戲設(shè)計(jì)作品集


  很感謝ACG的各位老師的幫助,從各方面將我從新手小白領(lǐng)入了游戲設(shè)計(jì)這篇領(lǐng)域。


  一開始在不了解的情況下對(duì)于作品集的設(shè)計(jì)也有很多固執(zhí)的想法,比如在短時(shí)間內(nèi)想要實(shí)現(xiàn)一個(gè)龐大的想法,但后來(lái)通過(guò)溝通都和老師逐一化解了。各位老師也在協(xié)助我作品集的過(guò)程中盡心盡力,帶領(lǐng)我彌補(bǔ)了很多基礎(chǔ)上的不足。而且因?yàn)樯碓趪?guó)外,也克服了時(shí)差和網(wǎng)上授課的困難,最終取得了不錯(cuò)的成績(jī)。


ucla游戲設(shè)計(jì)作品集


  最終在USC和UCLA當(dāng)中選擇了UCLA的DMA項(xiàng)目,讓自己在更多前衛(wèi)的領(lǐng)域進(jìn)行探索。近期的規(guī)劃就是在學(xué)校好好上課,保持GPA。課業(yè)之余多社團(tuán)活動(dòng),完成一個(gè)長(zhǎng)期的作品。


  2022申請(qǐng)季,ACG游戲娛樂(lè)交互等方向?qū)W員戰(zhàn)績(jī)輝煌,目前已斬獲RCA、UAL、ACCD、Pratt、Parsons、CMU、USC、NYU、SCAD、CCA等多所海外頂級(jí)名校offer,隨著名校分批放榜,捷報(bào)還在不斷更新中!


游戲建筑場(chǎng)景打造社交概念作品集

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