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動畫制作風(fēng)格有哪些?哪種動畫風(fēng)格更吃香?

發(fā)布時間:2022-09-05 10:21:07 藝術(shù)留學(xué)咨詢:400-612-8881

動畫制作風(fēng)格有哪些?哪種動畫風(fēng)格更吃香?在你的作品集中,想體驗(yàn)?zāi)欠N風(fēng)格:可愛風(fēng)?極度寫實(shí)逼真風(fēng)格?超現(xiàn)實(shí)主義動畫風(fēng)?制作動畫并非一蹴而就,不管制作線條簡單的描邊動畫,還是復(fù)雜的寫實(shí)風(fēng)格CGI,都要系統(tǒng)了解動畫制作流程,掌握每個環(huán)節(jié)的具體工作,甚至熟悉自己風(fēng)格之外的其他類型。下面就由ACG藝術(shù)留學(xué)為大家介紹十大動畫設(shè)計制作風(fēng)格趨勢。

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  9月1日,有妖氣漫畫官方微博發(fā)布公告稱,有妖氣漫畫將于12月31日正式關(guān)停。這個曾擁有《十萬個冷笑話》《鎮(zhèn)魂街》《雛蜂》《端腦》等知名IP的漫畫平臺,到底沒能逃過命運(yùn)的捉弄?!坝肿兂闪藭r代的眼淚”,粉絲們在關(guān)停公告的下方感嘆。


有妖氣漫畫將于12月31日正式關(guān)停


  面對這樣一則公告,我們不禁感慨唏噓。在短視頻盛行的年代,看漫畫的時光幾乎只剩下童年回憶;我們似乎提高了對“畫面沖擊感”的免疫力,缺乏音效、動效的漫畫不知何時淡出視野。


  在大家都看有妖氣的那幾年有句流行語:大人,時代變了。是啊,今天的動畫是否已經(jīng)搶過漫畫的風(fēng)頭,成為新的敘事高地?在制片技術(shù)飛速發(fā)展的今天,我們不妨將目光轉(zhuǎn)向動畫。畢竟,動畫勢必成為數(shù)年內(nèi)藝術(shù)表現(xiàn)最主要的形式之一。


  根據(jù)著名設(shè)計網(wǎng)站Graphicmama,動畫設(shè)計的流行趨勢隨各領(lǐng)域技術(shù)發(fā)展不斷轉(zhuǎn)向。今天,小A為你總結(jié)十大動畫設(shè)計潮流趨勢,幫你選擇適合當(dāng)下項(xiàng)目的動效呈現(xiàn)形式~


十大動畫設(shè)計制作風(fēng)格趨勢


  1、可愛:用心細(xì)致的3D卡通動畫


  隨著3D技術(shù)快速發(fā)展,動畫擬真效果不斷提升,各工作室作品差距愈來愈小,動畫色彩和趣味動效占據(jù)設(shè)計高地。


  近期動畫注重物品運(yùn)動的物理規(guī)則。仔細(xì)觀察,你會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)今的3D動畫充盈著我們小時候優(yōu)質(zhì)2D動畫所呈現(xiàn)的創(chuàng)意和質(zhì)感。


動畫制作風(fēng)格有哪些?


  2、逼真:極度寫實(shí)風(fēng)格的CGI


  當(dāng)一部作品希望用動畫反應(yīng)人們的幻想or現(xiàn)實(shí)世界,極度逼真、寫實(shí)的超現(xiàn)實(shí)主義就會設(shè)計應(yīng)聲而起。極度寫實(shí)風(fēng)格的CGI與契合物理規(guī)則的擬真動畫相結(jié)合,往往會給觀眾帶來感官盛宴。


  不難想到,這類動畫的成本十分昂貴。但這種技術(shù)無疑值得成本的付出。


哪種動畫風(fēng)格更吃香?


  3、迷幻:超現(xiàn)實(shí)主義動畫


  發(fā)起于60年代,盛行于80年代,超現(xiàn)實(shí)主義迷幻動畫在如今強(qiáng)大的動態(tài)渲染技術(shù)下強(qiáng)勢復(fù)蘇。迷幻動畫從看似雜亂、超出常規(guī)的設(shè)計中獲取靈感,以人們平時無法預(yù)料的罕見特效塑造視覺奇觀。


  不過,這種特效對普通用戶可能有些過火,不能被廣泛接受。但這種特效風(fēng)格一直緊貼時代主流趨勢,我們總能不時看到它,被吸引注意力。這種風(fēng)格在部分小群體內(nèi)非常受歡迎。使用這一視覺效果應(yīng)注意其目標(biāo)群體。


  4、營銷:扁平風(fēng)格人物角色


  在插畫、視覺設(shè)計、UI/UX領(lǐng)域中,扁平化的人物角色設(shè)計都是大家十分常見的。


  如今,扁平化人物動畫在各大領(lǐng)域流行、扎根,因其相對低廉的制作成本在視頻內(nèi)容領(lǐng)域開疆拓土。這一動畫風(fēng)格可以在快速制作的同時呈現(xiàn)復(fù)雜內(nèi)容及內(nèi)涵,惠及企業(yè)、用戶。因此,這種動畫受人廣泛垂青,成為熱門營銷素材。


動畫制作風(fēng)格有哪些


  5、品牌:吉祥物角色設(shè)計


  區(qū)別于上個簡易虛擬風(fēng)格動畫,吉祥物角色設(shè)計更傾向于融合多樣元素,海納百川,以凸顯品牌形象設(shè)計。


  在相匹配的動畫加持下的動態(tài)吉祥物十分可愛,是非常抓人眼球的。與UI動效、交互無縫結(jié)合時,動態(tài)吉祥物可以在強(qiáng)化品牌調(diào)性的同時激起觀眾興趣,能讓產(chǎn)品的受歡迎程度節(jié)節(jié)飆升。


哪種動畫風(fēng)格更吃香?


  6、趣味:描邊動畫設(shè)計的流行


  描邊動畫設(shè)計看上去好簡單呀!但簡單的設(shè)計有時能組合出最出彩的成果,清晰、簡潔的線條可以讓設(shè)計師更快制作出多種不同風(fēng)格的動畫,風(fēng)格不局限于有趣、可愛、大方等等。正因其設(shè)計獨(dú)特性和低成本屬性,描邊動畫愈加流行,逐漸形成趨勢。


哪種動畫風(fēng)格更吃香?


  7、文字:動態(tài)排版設(shè)計


  既然已經(jīng)能很好的傳遞視覺效果,加上匹配設(shè)計的文字無疑更能抓人眼球。聯(lián)合文字排版和動效,和文字都會變得十分有趣。


  動效加持下的文字是設(shè)計師對文本的視覺元素處理,雖然考驗(yàn)字體設(shè)計的創(chuàng)造力,但能將文本轉(zhuǎn)化為令人興奮的讀者-設(shè)計師互動游戲。當(dāng)缺乏視覺元素,動態(tài)排版設(shè)計無疑能使你的設(shè)計大放異彩。


  8、復(fù)古:風(fēng)格老派的動畫設(shè)計


  復(fù)古元素可太流行了——無論在什么領(lǐng)域!復(fù)古動畫總能排進(jìn)流行趨勢的榜單上,跳幀效果和豐富的肌理讓復(fù)古動畫成為永遠(yuǎn)的時尚。


  當(dāng)與現(xiàn)代主題、流行趨勢融為一體,復(fù)古動畫的跳幀和低像素效果就能變成獨(dú)樹一幟的魅力,卡頓的過渡變成獨(dú)特視覺效果。你可以永遠(yuǎn)相信復(fù)古!


  9、實(shí)驗(yàn):獨(dú)立動畫設(shè)計


  獨(dú)立設(shè)計!這詞現(xiàn)在好常見。但到底什么是獨(dú)立動畫設(shè)計?愈來愈多的設(shè)計師將不同的風(fēng)格混合起來,想要創(chuàng)造一些新的東西——但獨(dú)立設(shè)計不僅僅是這樣。來一杯獨(dú)創(chuàng)性吧!獨(dú)立設(shè)計師們是富有創(chuàng)意和實(shí)驗(yàn)精神的先鋒群體,他們的設(shè)計或許夸張,略顯怪異。但你可以試試接納他們!藝術(shù)的靈魂難道不是永遠(yuǎn)在創(chuàng)新?


動畫制作風(fēng)格有哪些?哪種動畫風(fēng)格更吃香?


  10、低保真:懷舊氛圍動效


  低保真是什么?是失真,像素感和顆粒!粗糲的肌理、富有狂野主義的設(shè)計風(fēng)格......或許加上老膠片電影配音似的雜音,蒙太奇式的剪輯,低保真動畫就是這樣浪漫,懷舊又有趣!低保真動畫經(jīng)常被用于碎片化動畫,與低保真可以缺省的細(xì)節(jié)完美融洽。試試低保真吧!這個質(zhì)感讓人驚喜!


  熟悉潮流趨勢可以幫助我們了解動畫發(fā)展方向,把握行業(yè)動態(tài),明晰行業(yè)所需人才,將自己塑造為符合時代發(fā)展潮流的動畫動效設(shè)計師。


  制作動畫并非一蹴而就,不管制作線條簡單的描邊動畫,還是復(fù)雜的寫實(shí)風(fēng)格CGI,都要系統(tǒng)了解動畫制作流程,掌握每個環(huán)節(jié)的具體工作,甚至熟悉自己風(fēng)格之外的其他類型。下面,ACG藝術(shù)留學(xué)就簡單為大家介紹以上內(nèi)容,幫大家快速入門~


四大動畫設(shè)計分類


  1.逐幀動畫(Frame by Frame)


  我們現(xiàn)在追的動漫、小時候看的迪士尼,基本都是逐幀動畫。逐幀動畫一般為一秒24幀,由畫師逐幀手繪完成,工作量巨大。橡皮泥因易于改動,是早先逐幀動畫常常選用的材料。因此,逐幀動畫也叫黏土動畫,這便是其英文名稱的由來。


逐幀動畫


  2.骨骼動畫(Rigged)


  在骨骼動畫中,模型由互相連接的“骨骼”組成骨架結(jié)構(gòu),設(shè)計師通過改變骨骼的朝向和位置為模型生成動畫。


  不同的骨骼動畫可以被結(jié)合到一起,你可以糅合模型,讓創(chuàng)建角色同時扭頭、射擊、走路。你可以設(shè)置多個引擎實(shí)時操縱骨骼,這樣能讓角色和環(huán)境更加準(zhǔn)確地進(jìn)行交互。


  3.CG動畫(Computer Generated)


  三維動畫是現(xiàn)今動畫電影中最常見的種類之一。大型3A游戲、迪士尼、夢工廠、皮克斯出品的很多片子都是三維動畫。設(shè)計師們通常在Maya、3ds Max等動畫工具上建模,然后使用電子骨骼操縱模型。我們熟悉的“動捕”也是三維動畫的制作環(huán)節(jié)之一,演員們佩戴動作信號捕捉裝置表演,動畫師收到信號后進(jìn)行調(diào)節(jié)。


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  4.定格動畫(Stop Motion)


  顧名思義,定格動畫就是定格對象(模型),逐幀拍攝后組合的動畫。定格對象在每拍攝完一幀后細(xì)微調(diào)整位置,再拍再調(diào),以此連接成為動畫。這種動畫的精細(xì)程度取決于搭建場景和拍攝幀數(shù)。在CG動畫打開市場大門之前,定格動畫在電影中較為常見。


動畫制作流程


  1.前期:策劃、劇本、場景、人物、分鏡(故事板)


  動畫的制作流程與電影相近,基本分為3個階段,前期、中期、后期。在前期準(zhǔn)備階段,動畫制作的重點(diǎn)是如何設(shè)計角色,以及如何構(gòu)思分鏡。


  角色設(shè)計不僅僅考驗(yàn)設(shè)計師的繪畫水平,更要求設(shè)計師構(gòu)思有“靈魂”的角色。設(shè)計的目的是做出好看的動畫,動畫是否好看取決于其畫面、情節(jié)和配樂等等。因此,動畫角色要凸顯出角色的性格與其他想表現(xiàn)的信息。


貞本義行的美里設(shè)定圖

貞本義行的美里設(shè)定圖,一看就是明艷大姐姐


  動畫設(shè)計中的故事板也叫分鏡。與電影一樣,構(gòu)思好動畫的每一個拍攝鏡頭才能把故事講清楚。分鏡構(gòu)思十分消耗時間精力,是導(dǎo)演和分鏡師制作故事的最大挑戰(zhàn)之一。


  分鏡需要考察制作人對鏡頭語言的認(rèn)知,考察分鏡師的畫面語言的設(shè)計感。有了良好的鏡頭剪輯,片子分鏡才能立體飽滿,動畫才能好看。


佐杜流產(chǎn)《沙丘》開頭分鏡

佐杜流產(chǎn)《沙丘》開頭分鏡,數(shù)分鐘星系長鏡頭


  2.中期:動畫的內(nèi)容填充


  在分鏡頭臺本以及人物、場景等設(shè)定完成之后,就可以開始動畫的中期制作了。


  中期包含制作設(shè)計稿、原畫、修型、動畫和場景。這些內(nèi)容因動畫的種類各不相同。2D動畫的制作過程是背景繪制、原畫、上色;3D是建模、動畫、材質(zhì)、燈光、渲染;定格動畫是場景搭建、道具制作、角色制作、逐格拍攝。


  3.后期:場景合成、配樂配音、編輯輸出


  動畫的后期包括填色、配樂配音、輸出等等。在填色步驟中,設(shè)計師一般將完成的動畫掃描,采用animo等電腦軟件進(jìn)行上色。


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  制片會請配音演員依據(jù)角色特點(diǎn)進(jìn)行配音,最后用AE等電腦軟件將上色完成的動畫串幀,插入配音和音樂,與完成的場景合成,制作特效。這樣,整部動畫影片的制作就完成了。


  在熟悉了動畫設(shè)計的風(fēng)格與制作流程后,同學(xué)就可以嘗試自己設(shè)計角色、繪制分鏡,和朋友們一起制作作品集。以上,小A為同學(xué)們列出了一些成功作品集參考。祝大家都能以理論知識結(jié)合實(shí)際,更快的了解與掌握動畫設(shè)計~


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Donnie

皇家墨爾本理工大學(xué) · 動畫

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