NYU游戲設計雙學院錄取,插畫轉游戲獲13萬獎學金。插畫與游戲會碰撞出是什么樣的“火花”?ACG影視動畫科系的Siya同學,本科插畫轉專業(yè)申請游戲設計研究生,精準定位、強勢拿下夢校NYU TISCH/STEINHARDT雙學院錄取+2W美元獎學金(折合人民幣13.3W),同時英美雙申,狂斬猶他大學/UCSC/SCAD/UAL/金斯頓等offer,大滿貫實至名歸!
NYU游戲設計雙學院錄取,插畫轉游戲獲13萬獎學金。插畫與游戲會碰撞出是什么樣的“火花”?ACG影視動畫科系的Siya同學,本科插畫轉專業(yè)申請游戲設計研究生,精準定位、強勢拿下夢校NYU TISCH/STEINHARDT雙學院錄取+2W美元獎學金(折合人民幣13.3W),同時英美雙申,狂斬猶他大學/UCSC/SCAD/UAL/金斯頓等offer,大滿貫實至名歸!
英美大滿貫!游戲小白跨專業(yè)實現(xiàn)NYU雙學院錄取,還帶走13w獎學金
近年來,游戲行業(yè)飛速崛起。王者榮耀、陰陽師、原神等游戲十分火爆,在社交平臺上擁有著超高人氣。
其中,原神憑借其精美的人物CG、引人入勝的劇情世界觀,大地圖模式提供沉浸感等,一經(jīng)發(fā)行便火爆全網(wǎng),2021年全年流水高達519916萬/RMB(僅計算國服流水)。
隨著網(wǎng)絡游戲的發(fā)展,插畫在游戲中的應用也越來越廣泛,同時伴隨著硬件技術的進步,給予創(chuàng)作者和藝術家們足夠的創(chuàng)作條件和思路——
伊朗概念藝術家、插畫師Sina Hayati善于利用微光和簡單的色彩繪畫來渲染一種劍拔弩張的狀態(tài),通過插畫繪制出“大漠孤煙直,長河落日圓”蒼茫大氣的意境。
插畫與游戲會碰撞出是什么樣的“火花”?ACG影視動畫科系的Siya同學,本科插畫轉專業(yè)申請游戲設計研究生,精準定位、強勢拿下夢校NYU TISCH/STEINHARDT雙學院錄取+2W美元獎學金(折合人民幣13.3W),同時英美雙申,狂斬猶他大學/UCSC/SCAD/UAL/金斯頓等offer,大滿貫實至名歸!
英美雙申
大U/藝術類院校都不放過!
ACG游戲設計:Siya同學
2022fall研究生錄取
美國:紐約大學TISCH(獎學金10000刀/年)
NYU STEINHARDT/猶他大學
加利福尼亞大學圣克魯茲分校
薩凡納藝術與設計學院(獎學金/31000刀)
英國:倫敦藝術大學/提賽德大學
倫敦大學金史密斯學院
金斯頓大學/布魯內(nèi)爾大學
教育背景
本科:紐約視覺藝術學院SVA-插畫專業(yè)
項目經(jīng)歷
·時尚雜志ELLE-美術創(chuàng)意設計
·吉比特雷霆-游戲項目產(chǎn)品實習
自我介紹
Hello,我叫Siya,愛好非常多、思維跳躍,經(jīng)常會嘗試大多數(shù)人不會做的事情,但一般熱度只能維持三天吧(開玩笑)。熱衷于通過娛樂媒介來豐富自己的精神世界,但也享受出門,宅家和出門之間反復橫跳。
下面走進這個酷girl的游戲世界~
waitlist后轉正圓夢NYU
NYU和UAL是我的夢校,拿到dream offer還是激動的!不過我的NYU offer是先被waitlist了,當下第一感覺是轉正無望所以消沉了好久,當時已經(jīng)決定去另一個program甚至都交了deposit了,沒想到收到轉正的通知……(當你很想要一個東西時候越想就越不來,把它拋之腦后了它反而還給你個驚喜)。
NYU官網(wǎng)截圖
目前錄取的院校中我還是更傾向NYU,因為之前在紐約生活、學習過一段時間,我很喜歡紐約多元、包容的文化環(huán)境,如果你是一個artist,紐約是你最好的選擇!
最重要的是,美國的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)很成熟了,同時NYU也是我最喜歡的獨立游戲方向,相對于別的偏工科的學校,我認為在這能把游戲當做一個藝術品來制作。
SVA的本科學習經(jīng)歷讓我收獲“多元化的審美”
我本科就讀于SVA插畫專業(yè),但其實高中的時候在國內(nèi)藝考美術班待過一段時間,所以中美兩國的美術教育都有經(jīng)歷過。
其實,相比于國內(nèi)壓抑的高中藝考環(huán)境,美國的藝術教育更傾向自主探索,大部分都是一個思維上的鍛煉,布置一個項目給學生自己去實操,再從實操里面自己慢慢摸索。
Siya在SVA學習照片
我很慶幸我在高二的時候選擇出國讀藝術,在SVA我最大的收獲就是多元化審美,這對于一個artist來說是很關鍵的,而且教授都超級nice,而且他們私底下都是很有意思的藝術家,(這是在紐約最有意思的一點,你接觸到的人都有自己的personality、超級unique)...
Siya在SVA學習照片
通過這種耳濡目染開拓了我的眼界和思維,同時創(chuàng)造出獨特的作品。另外,SVA還提供了很多藝術資源,我在校時候參加了很多插畫展和比賽,其實后面對我的申請是很有幫助的。
用插畫風格呈現(xiàn)游戲視覺畫面
下面跟大家介紹一下我的作品集創(chuàng)作部分:
我的創(chuàng)作出發(fā)點還是以作品本身為內(nèi)核、傳遞自己的藝術價值觀,所以我沒有刻意去迎合申請學校的口味,最重要的還是表達自己的想法,突出亮點才能脫穎而出!
Siya游戲設計作品集截圖
我覺得游戲設計最吸引我的一點是它敘事的魅力,我喜歡敘事解謎類的游戲偏多,我的作品集中有一個項目是反映社會現(xiàn)象social media manipulation的,所以我采用交互敘事的表達方式去制作這個項目。
Siya游戲設計作品集截圖
我結合當下“社交媒體操縱思維”、“信息碎片化”、“信息繭房”等議題,從而來代入大家進去游戲,然后反思這些社會問題。
因為需要理論支撐才能讓玩家信服,我前期查閱了很多文獻資料,讓整個游戲的背景和敘事跟專業(yè)化一些。另外,我選擇插畫的風格來呈現(xiàn)游戲畫面,比起3d,2d游戲,插畫讓整個游戲更有它獨特的畫面語言。
最后,也給大家推薦一下我最近很喜歡的設計師——
Balenciaga現(xiàn)任的設計師Demna Gvasalia。
在他接任Balenciaga以來辦的每場秀都有超時空的味道,從克隆技術到VR游戲世界再到好萊塢紅毯秀,他一直在做一些“反主流”和“反時尚”的操作...
“去階級化”、“亞文化”、“尖銳”、“政治正確”、“街頭爆款”,這些都是他作品的關鍵詞,我認為作為一個藝術家就應該有顛覆傳統(tǒng)的勇氣,他的“怪異”吸引我。因此,我的作品也經(jīng)常會表達一些和大眾審美不一致的東西。
ACG游戲和動畫專業(yè)性很強,很感謝老師們的幫助!
其實我讀研的規(guī)劃很短,認真在投入做作品集的時間其實不到半年,還邊實習邊做作品集……(因為我知道我是拖延和爆肝并存的所以肯定做得完,不要學我
)。
雖然我是個拖延癥很嚴重的人,但目標明確后我的行動力也超強,當我定下來要讀研的想法和目標院校后,立刻開始尋找并對比機構,最后覺得ACG在游戲和動畫等領域專業(yè)性很強,所以最后選擇了ACG!
挺感謝各位老師的幫助、在最后申請ddl前給了我很大的支持!回想起當時真的很焦慮、怕做不好做不完,但所幸最后在老師們的幫助下完成申請、成功拿下這么多優(yōu)秀的offer!
2022申請季,ACG影視游戲方向學員戰(zhàn)績輝煌,目前已斬獲CMU、USC、NYU、SCAD、CCA、RCA、UAL、ACCD、Pratt、Parsons等多所海外頂級名校offer(篇幅有限,僅展示部分offer)
影視動畫是一門跨學科專業(yè),以藝術為主、技術為輔,旨在培養(yǎng)兼具藝術、傳媒、技術、科技結合的復合型創(chuàng)新人才。影視動畫學科下設:電影制作、電影研究、攝影、動畫、游戲、新媒體等專業(yè)。
ACG影視動畫科系有全國600余位全職兼職教師,均畢業(yè)于海外頂尖藝術院校,同時擁有豐富產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗,例如院線電影制作、國家級劇目或節(jié)目制作、大廠動畫游戲公司等。核心教師多數(shù)擁有三年以上教學經(jīng)驗,每年培訓出拿到海外專業(yè)前三名的教學成果。