對于學(xué)習(xí)游戲設(shè)計專業(yè)的學(xué)生來說,創(chuàng)作高質(zhì)量的游戲設(shè)計作品集在留學(xué)申請過程中是非常關(guān)鍵的,那么,游戲美術(shù)留學(xué)作品集如何制作?下面讓我們看一下詳情!
對于學(xué)習(xí)游戲設(shè)計專業(yè)的學(xué)生來說,創(chuàng)作高質(zhì)量的游戲設(shè)計作品集在留學(xué)申請過程中是非常關(guān)鍵的,那么,游戲美術(shù)留學(xué)作品集如何制作?下面讓我們看一下詳情!
游戲美術(shù)留學(xué)作品集:
1.設(shè)計思路
1) 項目梗概:一般來說,在作品集中,第一跨頁是大家題目及游戲背景的相關(guān)介紹。以下圖為例,該學(xué)生的作品集首頁部分,標(biāo)明了項目名字Gobstopper(大塊硬糖),并解釋其為一個為Live Event創(chuàng)作的游戲。
2) 靈感呈現(xiàn):在第二跨頁部分,通常需要放置靈感來源等相關(guān)內(nèi)容,依舊以Gobstopper為例,第二頁中,作者表明說,該游戲是以Halloween環(huán)境為背景建立的世界觀,湖綠色配色是為了迎合好萊塢奇妙夜風(fēng)格。如果此頁面中有個南瓜頭,整個靈感呈現(xiàn)部分會更為形象生動。
3) 角色設(shè)計:第三跨頁內(nèi)容,可以展現(xiàn)角色設(shè)計,并做簡單介紹。當(dāng)然大家也可以在這部分介紹其他相關(guān)元素設(shè)計,比如故事版,動作設(shè)計,衣服設(shè)計等。
另外,推薦大家學(xué)習(xí)掌握作者在角色設(shè)計時使用了Sketchfab 3D展示平臺,該在線展示工具可以在保護大家工程文件的同時,通過純網(wǎng)頁交互模式讓考官更好的看清模型細節(jié)設(shè)計。
3) UI效果設(shè)計:在第四跨頁部分,主要是大家UI效果設(shè)計,即進入游戲后的主要界面展現(xiàn)。
2. 表現(xiàn)形態(tài)要有情感:
表現(xiàn)形態(tài)是大家在項目初期就需要考慮確定的。這部分其實涉及到很多方面,比如說連接端口、交互方式以及風(fēng)格類型等等,這里就與同學(xué)們談?wù)勗诳紤]表現(xiàn)形態(tài)時非常重要的一個內(nèi)核,情感。
情感層面其實很好理解,也就是大家的設(shè)計要帶動玩家情緒,才能更好的做到和用戶間的交流互動。比如說,在絕地求生游戲中,設(shè)計者會給玩家一個極強的生存世界觀,百名玩家取一求生,由生存的原始本能產(chǎn)生的情感。
再比如游戲中時不時會有空投,有敵軍在周圍等設(shè)置,空投會對你產(chǎn)生誘惑情感,敵軍也會給你帶來挑戰(zhàn)情感。所以大家在設(shè)計游戲時,一定要考慮游戲的元素機制能否帶動玩家情緒。
3. 制作流程
1) 配色
其實談制作流程會涉及到很多方面的內(nèi)容,比如說,游戲風(fēng)格、角色、故事、界面、市場等等,今天在這里就主要談?wù)勶L(fēng)格和界面。而所謂風(fēng)格,第一步取決于配色。
比如上圖是某冒險類2D游戲,故事圍繞主角黑貓在暗黑森林里與其他動物牽扯的各種關(guān)系。該游戲的配色采用紅綠黃為主色調(diào),通過漸變、陰影營造出2D立體感。而如果顏色基調(diào)選好,調(diào)節(jié)明暗、飽和度能夠給作品帶來不同情感色彩。
2) 界面
所謂界面是為了游戲輸入,而輸入設(shè)計的目的,是讓玩家的預(yù)期和游戲中的行為同步。一個好的輸入設(shè)計會讓玩家沉浸游戲好幾個小時,甚至好幾百個小時。
這部分交互設(shè)計需要有UX邏輯性也要有UI審美力,因為讓用戶操作順暢也是使用戶沉浸游戲的途徑之一。在此基礎(chǔ)上,還有商城、皮膚裝扮等等更好的游戲體驗也是需要考慮的部分。
以上就是關(guān)于游戲美術(shù)留學(xué)作品集的介紹,希望對你有幫助。如有更多相關(guān)問題,可以直接訪問acg藝術(shù)留學(xué)官網(wǎng)或撥打我們的電話400 612 8881。