京都精華大學漫畫學部怎么樣?各個專業(yè)分野方向有哪些?京都精華大學每年都有大批優(yōu)秀學員進入游戲動漫行業(yè)。作為日本第一所有漫畫學科細分類、也是唯一設置漫畫學部的大學,京都精華大學對漫畫專業(yè)的扶持更是有目共睹。京都精華大學漫畫學部分野全解析。
京都精華大學漫畫學部怎么樣?各個專業(yè)分野方向有哪些?京都精華大學每年都有大批優(yōu)秀學員進入游戲動漫行業(yè)。作為日本第一所有漫畫學科細分類、也是唯一設置漫畫學部的大學,京都精華大學對漫畫專業(yè)的扶持更是有目共睹。京都精華大學漫畫學部分野全解析。
《死亡擱淺》好玩嗎?不少玩家表示《死亡擱淺》是小島工作室“自砸招牌”的作品?!安叫心M+送快遞模擬器”的單調玩法令人大失所望。
這個兩極分化十分嚴重的游戲,喜歡的覺得它是曠世神作,不喜歡的覺得它乏味無趣。
但不可否認的是,《死亡擱淺》仍是一部極具創(chuàng)新精神的作品。其主線精彩部分延續(xù)了小島風格的“上手十分鐘,播片半小時”的電影化體驗。例如,荒涼肅殺的美國大陸游戲場景的塑造,鏡頭運用、明星出演絲毫不遜于好萊塢水準。
《死亡擱淺》極強的視覺辨識度,顯然要歸功于小島工作室的美術總監(jiān)新川洋司。
畢業(yè)于京都精華大學的他早前加入了日本最具影響力的游戲軟件商之一“KONAMI”,先后參與了《合金裝備》、《終極地帶》等作品,是名副其實的“游戲大咖”。
新川洋司及其作品
此外,京都精華大學每年都有大批優(yōu)秀學員進入游戲動漫行業(yè)。作為日本第一所有漫畫學科細分類、也是唯一設置漫畫學部的大學,京都精華大學對漫畫專業(yè)的扶持更是有目共睹。
京都精華大學漫畫學部特色
優(yōu)質師資
漫畫系的教員都是在漫畫和動畫等領域領先的頂級人員,直接傳授實際工作中的經驗技術,使京都精華大學的畢業(yè)生具備業(yè)內一流的實踐能力。每年,都有大量的學生出道或獲獎。
活躍在第一線的職業(yè)人員進行課程直接指導
日本最大漫畫圖書館
此外,京都精華大學還擁有日本首個、且最大規(guī)模的漫畫博物館。以本校的“國際漫畫研究中心”為中心實施策劃展示。京都國際漫畫博物館藏從明治時代的雜志和戰(zhàn)后的借書等珍貴的歷史資料到現代的人氣作品,收藏了約30萬件的研究樣本。
并且內部學生可以免費入館哦。
京都精華大學圖書館
跨學科交流
所有漫畫學科的學生都可以選修學部共通的實際技能科目??梢愿鶕约旱膶I(yè)領域和將來的目標選擇科目,掌握超越專業(yè)領域的知識和技術,擴大表現能力。
為了進學和就職支援的科目也非常,也有許多為了游戲設計的作畫能力的課程、素描力提高的課程、學習編輯和校正的能力的課程等。
為了提高設計能力的課程
京都精華大學漫畫學部學科分野
01.漫畫學科-卡通分野
卡通主要用畫面?zhèn)鬟f信息,在京都精華大學的卡通分野專業(yè),學生將受到扎實的繪畫訓練,鍛煉觀察能力和描寫能力。同時,京都精華大學還通過“諷刺畫”等課程培養(yǎng)學生的批判性思維能力。
卡通分野從三年級起分為“卡通”、“繪本”和“藝術”三個班,學生在畢業(yè)后活躍在漫畫、繪本、游戲、廣告、動畫等多個領域。
卡通分野專業(yè)學生作品
02.漫畫學科-故事漫畫分野
旨在通過扎實的學習培養(yǎng)有個性的專業(yè)漫畫家。與卡通相比,故事漫畫的完成度更高,具備更強的感染力,考驗創(chuàng)作者從策劃、采訪、故事制作到獨立作畫的綜合能力。
故事漫畫分野經過20余年的發(fā)展,已研發(fā)出一套獨特而完善的課程體系,由活躍在行業(yè)內的漫畫家和編輯親自講授,為每一位有夢想的學生提供出道支持。不少畢業(yè)生的作品都實現了動畫化、電影化。
要畫出故事漫畫,需要綜合的力量——從策劃到采訪、到故事制作、到作畫都是一個人完成,需要創(chuàng)作者掌握全面的能力。
故事漫畫分野學生作品
03.漫畫學科-新世代漫畫分野
新世代漫畫主要培養(yǎng)能連續(xù)創(chuàng)作出暢銷作品的職業(yè)漫畫家,為業(yè)內注入源源不斷的新鮮血液。
為了使畢業(yè)生具備長期穩(wěn)定產出爆款漫畫的能力,新世代漫畫分野重視策劃課程,經過四年的學習,學生不僅能掌握漫畫的基本技能,還擁有分析行業(yè)動向的“自我企劃力”。讓學生們掌握這種能力,成為漫畫界的常青樹。
新世代漫畫分野學生作品
04.漫畫學科-角色設計分野
顧名思義,角色設計主要培養(yǎng)游戲和漫畫領域的專業(yè)角色設計師。與其他職業(yè)相比,角色設計師需要更強的溝通與合作能力,以便在團隊中發(fā)揮影響力。
為了創(chuàng)作成功的角色,經常和很多人的合作是不可缺少的。因此,在角色設計課程中,除了繪畫能力之外,還重視交流能力、發(fā)表展示能力。會邀請活躍在最前線的人氣作家到學校給學生們提出寶貴建議。
角色設計學生作品
05.動畫學科-動畫分野
動畫課程中最重視的是追求“動作”的表現。在課堂上,從理論和實際技能兩方面學習任何事情都能用“動作”來表現技術。同時,不僅僅是手繪、CG的技術,演出,攝影,音樂等也需要學習。
動畫的制作涉及到各個方面,例如:畫背景的人,準備效果音的人,用CG產生特殊效果的人等。在本課程中,可以學習所有這些專業(yè)技能和理論知識。掌握制作動畫的綜合力量,以創(chuàng)造出撼動人心的作品。
動畫分野學生作品
京都精華大學漫畫學部課程體系
擁有系統(tǒng)編成的全校共通教育科目、學部專業(yè)教育科目;開設授課、演習、實習等適當組合的授課。
01.教育內容
在本科專業(yè)教育科目中,1年級將開設綜合學習漫畫、動畫領域的初步知識和制作技法,廣泛掌握各領域基礎知識的科目。2年級開設各專業(yè)領域的重要作品和接觸最新技術的科目,掌握專業(yè)知識、技法、考察能力的科目。
京都精華大學校園
第3年,在進一步深化各專業(yè)的技術知識的同時,開設培養(yǎng)作品制作所需的實踐能力、驗證、分析、磨練制作作品能力的科目。最后一年,為了培養(yǎng)自律地計劃、執(zhí)行探究,公共的、學術性地表現成果的技術和畢業(yè)制作、畢業(yè)論文。
02.教育方法
1.為了提高學生的主體性,實施提高學生學習積極性的教育方法。
2.設計考慮到課內、外學習時間的授課內容。
3.通過學習成果的可視化,幫助學生自主學習。
京都精華大學校園
03.學習成果的評價
漫畫學部將通過“升學時間”、“畢業(yè)時間”兩個方面來把握學位授予方針中提出的:能力、資質以及這些綜合能力的學習狀況,并進行評價。各級別評估的實施方法如下。
·升學時
升學時的學習成果,需要根據學部規(guī)定的教育課程的升學要求達標情況進行綜合評價。
·畢業(yè)時
4年的學習成果,需要根據學部規(guī)定的教育課程的畢業(yè)條件完成狀況進行綜合性評價。畢業(yè)論文、制作(必修課)由多教員進行多面性的評價。
文憑政策
漫畫學部的教育研究目的是培養(yǎng)能夠利用漫畫、動畫的技術、表現力來解決社會上存在的各種課題的人。
掌握以漫畫和動畫為中心的各種表現力,適應時代的變化和技術的進步,培養(yǎng)能為社會做出廣泛貢獻的力量。畢業(yè)時應該掌握的要素有以下5個,如果滿足畢業(yè)條件的話即可授予學位。
畢業(yè)生就職方向
1.有關于每天進化的漫畫或動畫的基本知識和理解。(知識和理解)
2.探索漫畫和動畫所具有的新表現的可能性,可以開拓包括數字網絡在內的未知表現領域。(創(chuàng)造性思考和考察)
3.無論是模擬還是數字,都掌握了漫畫或動畫的專業(yè)知識和能夠表現自己的制作技術。(技術和表現)
4.承認與各種各樣的其他人的差異,能協(xié)作致力于課題解決。(他人理解和協(xié)作)
5.有創(chuàng)造更好社會的意愿,可以應用學習主動解決社會課題。(對社會的關心和行動)