端午小長假剛結(jié)束,大家是不是還有點意猶未盡?唉……收假第一天,小編就得來補交作業(yè)。
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因為我在之前名叫《ACG大師行|好萊塢“鬼才”娛樂設(shè)計師Luc,教你如何構(gòu)建創(chuàng)意滿分的概念世界》(戳標題看原文)推文里說,會給大家匯總大師行中,Luc對同學(xué)們問題的解答,供大家借鑒。說出去話,咱必須得兌現(xiàn)呀。
今兒,小編就給大家送上一波問答集錦,說不定他們的疑問也是你的困惑之處呢。
Q;動畫影片與真人實拍影片,在美術(shù)場景設(shè)定時有哪些不同之處?
Luc:首先在動畫影片中,我們想要得到一個虛擬場景,只需要把它畫出來即可。但是,在真人影片中,如果我們想創(chuàng)造一個虛擬的、夸張的場景,首先就必須用沙盤或者模型,按照一定比例將場景還原出來。
其次,動畫電影中,場景設(shè)計一般由藝術(shù)設(shè)計一個部門來完成的。而在真人電影中,場景設(shè)計可能需要多個部門配合完成,比如有的負責(zé)真實取景,有的負責(zé)實物搭建。
Q:時間很短的廣告片與商業(yè)影片在敘事上有什么不同?
Luc:其實兩者在設(shè)計階段,運用的美術(shù)手法、策略都是相同的。之所以后期會呈現(xiàn)出不同的效果,是因為二者存在資金投入、人員配比等客觀因素上的差異。
同時,我們要知道,這些手法并不局限于影片、廣告片的視覺敘事中,在一些繪畫、插畫作品中我們都能見到相同的手法。
Q:Luc大師,您從業(yè)多年有什么忠告或者重要的經(jīng)驗可以告訴大家?
Luc:大家不論是在設(shè)計、繪畫或者使用其他方式去創(chuàng)造一副畫面,都需要我們像練樂器一樣,通過大量的練習(xí)才會進步。
這就好比你在家看了一整天的球賽,即便對足球的比賽規(guī)則了如指掌,也能點評得不錯,但這并不代表你就真的會踢足球。
同理,一個人即便再懂繪畫規(guī)則,如果缺乏實干,也不能稱之為藝術(shù)家。
所以,我們一方面要勤于練習(xí),一方面也要有活到老學(xué)到老的心態(tài)。如果你覺得每天都很困惑、掙扎,那么,恭喜你!說明你每天都在接觸新的知識。所以Don’t give up,不要被眼前一時的困難嚇倒!
Q:如何確定作品里角色的設(shè)計風(fēng)格?
Luc:角色設(shè)計其實有一定的限制的。一種是來自于現(xiàn)實世界,比如米奇的這個形象,它的形象限制源自現(xiàn)實世界里老鼠的比例。
另一種,則是源于設(shè)計師自己對角色風(fēng)格的限制,以這樣的限定為框架,在向其中添加可以豐富角色的細節(jié)。比如《丁丁歷險記》里的角色設(shè)計,是一種二維平面的風(fēng)格,僅采用外部輪廓,不做內(nèi)部細致填充。
當(dāng)然, 不論角色是用在動畫、游戲還是真人電影中,它的風(fēng)格設(shè)計都要先與劇本的整體風(fēng)格相契合。
Q:平時該如何進行視覺敘事的練習(xí),Luc大師有什么建議嗎?
Luc:首先需要選定一個故事,之后我們就可以從場景、角色等方面入手,開始視覺敘事的練習(xí)。
小編知道,這些同學(xué)的問題代表不了全部,如果你還有其他的問題,可以咨詢我們的專業(yè)老師為大家解答喲。