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藝術(shù)留學(xué) > 藝術(shù)資訊 > 游戲設(shè)計(jì) | 看學(xué)姐是如何靠“做夢(mèng)”斬獲多枚夢(mèng)校OFFER的!

游戲設(shè)計(jì) | 看學(xué)姐是如何靠“做夢(mèng)”斬獲多枚夢(mèng)校OFFER的!

發(fā)布時(shí)間:2019-09-09 17:50:48 藝術(shù)留學(xué)咨詢:400-612-8881

游戲設(shè)計(jì)是一門綜合性非常強(qiáng)的專業(yè),游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。它要求學(xué)生具備一定的手繪能力、創(chuàng)新能力、寫作能力。游戲設(shè)計(jì)專業(yè)研究生作品集相比本科作品集要求更高一些,作品集中除了要展現(xiàn)自己的手繪能力,軟件能力等,還需要展示作品的概念設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)和故事板等。

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今天給大家?guī)?lái)了一位學(xué)姐游戲(研究生)作品集中的游戲案例,順利斬獲NYU SMU RMIT三個(gè)OFFER,從她的作品中或許你可以得到一些啟發(fā)。

游戲設(shè)計(jì)

Game Art


游戲名稱:Yoli


游戲類型:ACT


游戲平臺(tái):PC


目標(biāo)玩家:16歲以上


游戲分辨率:1440x900


游戲界面:2D

游戲設(shè)計(jì)

游戲概念


Yoli是大三時(shí)自己做的一款動(dòng)作游戲(ACT)研究,這是一款單人游戲。由玩家控制游戲主人公的行動(dòng),幫助他找到死亡世界的出路,通過(guò)一系列的挑戰(zhàn),終于回到真實(shí)世界生活的故事。

游戲設(shè)計(jì)

游戲靈感


這個(gè)游戲是基于我曾經(jīng)的一個(gè)夢(mèng),游戲主人公男孩實(shí)際上就是我本人。在那些不愉快的的日子里,面對(duì)著生活壓力,常常對(duì)未來(lái)感到無(wú)力,有天晚上做了一個(gè)奇怪的夢(mèng)。在夢(mèng)中,我真實(shí)感受到了死亡。開(kāi)始我很震驚,覺(jué)得生命的盡頭如此不堪,死亡的世界如此黑暗,我產(chǎn)生了一個(gè)從未有過(guò)的想法:“活著!”,那一刻沒(méi)有任何東西能阻止我的渴望,我嘗試了所有方法想要回到我的真實(shí)世界,經(jīng)過(guò)我的不懈努力,最后終于成功了!

游戲設(shè)計(jì)

我為什么要?jiǎng)?chuàng)作這個(gè)作品?


當(dāng)我醒來(lái)時(shí),仍然可以記得大部分細(xì)節(jié)。我就萌生了分享我不尋常冒險(xiǎn)的想法,我知道現(xiàn)實(shí)中的人們都像我一樣面臨著各種各樣的問(wèn)題和壓力。


留學(xué)生群體是一個(gè)很特殊的群體,他們遠(yuǎn)離家鄉(xiāng)漂洋過(guò)海的到另一個(gè)國(guó)家學(xué)習(xí)和生活。我身為這個(gè)群體中的一員,不由得擔(dān)心,我想文化差異和學(xué)術(shù)壓力會(huì)給我們帶來(lái)前所未有的挑戰(zhàn)。壓力往往會(huì)對(duì)人的心理產(chǎn)生很負(fù)面的影響,甚至?xí)腥讼M诙觳灰俅蝸?lái)臨。


于是,我想在黑暗中點(diǎn)亮一盞燈,告訴他們感到壓力是很正常的事情,但我們應(yīng)該永遠(yuǎn)懷有希望。生活永遠(yuǎn)值得珍惜,明天會(huì)更加美好。為了實(shí)現(xiàn)我的想法,我創(chuàng)建了這個(gè)游戲項(xiàng)目。游戲的名字是“Yoli”,在墨西哥語(yǔ)言,納瓦特爾語(yǔ)中也有“生活”的意思。

游戲設(shè)計(jì)

游戲故事


主人公是一個(gè)名叫Yoli的高中生男孩兒。那時(shí)的他總是無(wú)法正確面對(duì)學(xué)習(xí),被沉重的學(xué)習(xí)壓力壓得無(wú)法喘息。某天,他在和朋友開(kāi)玩笑的時(shí)候無(wú)意中說(shuō):“我太累了,我希望明天不要醒來(lái)?!睕](méi)想到他晚上睡覺(jué)的時(shí)候真的被拉到陰間。當(dāng)Yoli意識(shí)到自己真的死了,卻完全無(wú)法接受這個(gè)事實(shí)?;氐皆瓉?lái)生活的世界成為他唯一的愿望。即使所有人都告訴他永遠(yuǎn)不會(huì)成功時(shí),他仍然沒(méi)有放棄,在死亡之地不斷探索,試圖找到一條路對(duì)抗死亡的力量。


經(jīng)過(guò)他的不懈努力,終于逃離了那個(gè)黑暗的世界。第二天他在清晨的陽(yáng)光下醒來(lái)時(shí),成為了最美妙的人生體驗(yàn)。


主要人物設(shè)計(jì)

游戲設(shè)計(jì)

Yoli(男孩) 名字的意義:活著


Yoli是一個(gè)普通的高中生。他似乎總是很粗心,但一旦他認(rèn)定目標(biāo),就會(huì)很執(zhí)著的朝著目標(biāo)努力。帶著對(duì)死亡的恐懼,他總有著尤其強(qiáng)烈的求生欲望。他戴著一條媽媽給他的御寒圍巾,這是屬于他希望的力量。


反派設(shè)計(jì)

反派設(shè)計(jì)

游戲中主要的boss是死亡世界的守護(hù)者,他們阻止靈魂逃離。擁有著死亡和石頭混合而成的權(quán)力。它們就像設(shè)置特定程序的木偶。


游戲世界


主題:珍惜生命


故事梗概:靈魂從死亡中回歸的旅程。


因?yàn)樗劳龅氖澜缗c現(xiàn)實(shí)是不同的,我可以自由的去設(shè)計(jì)人物和環(huán)境。作為一個(gè)古代文明的超級(jí)愛(ài)好者,我的靈感來(lái)自古墨西哥。

游戲設(shè)計(jì)


作為死神的杰作,這些建筑物都是由巖石建造的機(jī)械結(jié)構(gòu)。由于男孩的突然離世,仍然穿著現(xiàn)實(shí)世界的衣服,始終處于靈魂?duì)顟B(tài),與周圍詭異的環(huán)境非常協(xié)調(diào)。與其他所有處于靈魂?duì)顟B(tài)的角色相同,身體的一部分是半透明的。


隱藏的情節(jié):關(guān)于女孩和她媽媽的故事。


地圖設(shè)計(jì)

地圖設(shè)計(jì)

游戲中界面整體風(fēng)格是黑暗的,像是死亡的陰影籠罩在眼前。有四個(gè)大地圖,包括11個(gè)不同的區(qū)域。不同的區(qū)域會(huì)有各種各樣不同的神秘事物,這是屬于游戲世界上的奇怪現(xiàn)象,其中包括“有生命”的怪物和奇怪的“無(wú)生命”物品。比如,在黑暗中總會(huì)有一些不奇怪的東西在發(fā)光。

Environmental design 環(huán)境設(shè)計(jì)

游戲設(shè)計(jì)

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