角色設(shè)計三原色有哪些?如何進(jìn)行角色拆分?簡單解釋,角色設(shè)計是從無到有,從里到外創(chuàng)造一個完整角色的全過程。角色設(shè)計屬于概念設(shè)計的一種。藝術(shù)家把某個角色的抽象“概念”,通過圖像視覺的形式具體呈現(xiàn)出來。它不僅僅是把圖像畫出來這么簡單,更需要體現(xiàn)角色的諸多特征和傳達(dá)其背后的故事。
角色設(shè)計三原色有哪些?如何進(jìn)行角色拆分?簡單解釋,角色設(shè)計是從無到有,從里到外創(chuàng)造一個完整角色的全過程。角色設(shè)計屬于概念設(shè)計的一種。藝術(shù)家把某個角色的抽象“概念”,通過圖像視覺的形式具體呈現(xiàn)出來。它不僅僅是把圖像畫出來這么簡單,更需要體現(xiàn)角色的諸多特征和傳達(dá)其背后的故事。
然而,平衡整體是角色設(shè)計的重點,迪士尼的藝術(shù)表現(xiàn)就較為飽滿統(tǒng)一,整個角色的曲線設(shè)計使得觀眾能夠簡單地了解這個角色的所有信息,這也是角色設(shè)計的基石。
相反,過于繁瑣的設(shè)計很難在細(xì)節(jié)中找到一些平衡,讓觀察者視覺得到一個整體。
而角色設(shè)計一般先從“角色簡述”開始,角色簡述就是設(shè)計師對想要創(chuàng)造的角色做一個簡單抽象的概念性文字描述,比如其身體特征、情感屬性等。
同時設(shè)計師通過粗略的縮略圖繪制更多的角色細(xì)節(jié),包括發(fā)型、服裝、道具等。
更為專業(yè)的角色設(shè)計,通常還要考慮人物的全身正面、側(cè)面、背面,頭部的正面、側(cè)面和頭的3/4轉(zhuǎn)面,以及全身的走、跑、跳等各種動態(tài)姿勢,各種不同的表情草圖,甚至還有角色應(yīng)用環(huán)境...
如何明確好的角色設(shè)計?
一個優(yōu)秀動畫作品離不開幾個深入人心的角色。視覺、概念、故事這三個維度是角色設(shè)計展開的關(guān)鍵要素。
維度1:視覺設(shè)計
好看≠好的設(shè)計。
好看與不好看,難以用個人的審美方式去量化與分析,一個游戲角色的視覺設(shè)計是否好看,很大程度上在于這個角色,是否有較為明顯的記憶點。
一個好的視覺設(shè)計往往能夠為角色和產(chǎn)品爭取到玩家更多的關(guān)注時間,同時從視覺上贏得他們對于游戲或動畫的耐心與包容度,所以視覺設(shè)計是非常重要的一環(huán)。
維度2:概念設(shè)計
視覺設(shè)計塑造的是角色的外形,那么概念設(shè)計塑造的就是角色的靈魂。好的概念設(shè)計塑造角色,拓寬想象空間,豐富角色文化內(nèi)涵,能夠更好地切中觀眾的情感共鳴點。
《冰雪奇緣》艾莎的角色原型,來自于丹麥童話作家安徒生筆下的“冰雪女王”,而在迪士尼的版本中,她被設(shè)定為阿倫黛爾王國的長公主、王位繼承人,擁有與生俱來的冰雪魔力。
艾莎從壓抑、孤寂再到后來的自信與釋然,她的外形及魔力都有不同的表現(xiàn):
艾莎逃離皇宮身著深綠、深紫色的王袍,而到后來跟著角色設(shè)定情境演變,變成了冰雪女王,換做一身銀藍(lán)色的長紗裙亮相。此外,她的頭發(fā)也從之前的香檳色變成了近似白雪般的淺金色。
這也使我們看到了一個不同概念設(shè)定下的艾莎,也說明概念設(shè)計能允許一個角色在很多種不同的風(fēng)格范圍內(nèi)進(jìn)行不同試探,最終達(dá)到角色的更多可能!
維度3:故事設(shè)定
故事設(shè)定就是為角色編造一個應(yīng)用背景,通過故事渲染,角色不再是一個靜止的狀態(tài),而是一個不斷動態(tài)變換的狀態(tài),同時為每個角色帶來情感與性格濾鏡。
這就是創(chuàng)作者所說的:每一個角色它都需要有一個故事設(shè)定,一個世界觀以及一個存在的意義。
《瘋狂動物城》中的兔子朱迪,她從小就夢想能成為動物城市的警察,盡管身邊的所有人都覺得兔子不可能當(dāng)上警察,但她還是通過自己的努力,躋身到了全是大塊頭的動物城警察局,成為了第一個兔子警官。為了證明自己,她決心偵破一樁神秘案件.......
這些作為人物朱迪的故事背景,能夠進(jìn)一步傳達(dá)情感,突顯出朱迪堅毅正直的精神,同時,使得“人物形象”更加飽滿與立體!也吸引了人們對于角色的關(guān)注,快速與觀眾建立情感聯(lián)系
視覺、概念、故事作為角色設(shè)計的三原色相輔相成,為角色設(shè)計帶來更多新可能!