Esther
教學專業(yè):數字媒體
畢業(yè)院校:格拉斯哥藝術學院
學位:碩士
向他提問目前在影視動畫科系的游戲數媒領域擔任教師。我是一位游戲重度愛好者,熱愛探索游戲設計中的各種創(chuàng)意與技術。我擅長捕捉發(fā)散性思維,并將其應用到教學和創(chuàng)作中。同時,我對新興技術充滿好奇,喜歡挑戰(zhàn)并整合最新的技術趨勢。最大的教學優(yōu)勢在于極其的耐心和善于傾聽,我善于激發(fā)學生的興趣,通過一些游戲等互動類型的環(huán)節(jié),增加學生對于課程熱情。我注重挖掘學生的思辨能力,軟件掌握能力,會重點培養(yǎng)批判性思維,這將有助于他們未來的學習生涯。
格拉斯哥藝術學院企業(yè)創(chuàng)意大賽 - 第二名 英國政府支持的游戲訓練營 – 最佳游戲獎 英國獨立游戲公司聯(lián)合創(chuàng)始人和程序 – 入選倫敦大學孵化器唯一的游戲項目
為了獲得更多靈感,可以多參考預錄取院校的畢業(yè)設計以及往屆錄取學生的作品,從中汲取經驗并進行優(yōu)化。
HOT ISSUES
問轉專業(yè)申請服裝設計研究生,需要重新申請本科嗎?
答跨專業(yè)申請英國服裝設計名校的專業(yè)碩士,是有一定難度的。原本申請這些名校的申請者就比較多,如果本科沒有專業(yè)背景,申請的難度會更高。美國相對于英國來說,申請難度低一些。但ACG建議:最好從本科階段就打好專業(yè)基礎。因為在本科階段是真正的服裝設計的學習階段,很多基本的內容和設計理念都是在本科階段完成的。研究生更傾向于對于這個領域有一定研究的,以及對某個點比較感興趣想深入研究的學生。
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精華問服裝設計專業(yè)作品集需要準備哪些內容?
答服裝設計專業(yè)作品集包含五個部分:(1)靈感;(2)分析調研。這部分是對于靈感的歷史材料和邏輯關聯(lián)性作分析和材料準備;(3)發(fā)展。發(fā)展的過程包括了從靈感挖掘出服裝的材料、面色以及具體細節(jié);(4)草圖。這就是經常聽到的sketchbook,類似視覺日記,面試時會一并交給面試官作為評判依據之一。(5)成品。成品包含了成衣和成衣拍攝兩個環(huán)節(jié)。現在,服裝設計專業(yè)藝術留學申請主流的留學國家以美國、英國為主,歐洲部分國家也一些非常受歡迎的服裝設計學校。
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熱點問什么是作品集?申請藝術留學的作品集要求高嗎?
答申請藝術院校時,針對性創(chuàng)作的作品集合,一般由4-5個project組成。不同于國內院校畢業(yè)設計與課程創(chuàng)作,作品在專業(yè)性、創(chuàng)意性,國際化方面都有更深入的要求,是藝術留學申請的核心,展現了學生的藝術綜合實力。
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熱點精華問 Parsons和Pratt的服裝設計專業(yè)有何區(qū)別?
答Pratt的時裝教育是跨學科性質,主要學習的是生產、工藝和當代美學。 而Parsons屬 于英美四大服裝設計名校之一,服裝設計相比Pratt,更側重個人風格和設計理念,商業(yè)潮流氣息濃。發(fā)展方向一般是高端定制, 動手和理論能力很強, 職業(yè)培訓目的性很明確,還培養(yǎng)出Alexander wang、山本耀司、Annasui等著名服裝設計師。
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熱點精華問繪畫基礎不是很好,但是想要申請服裝設計,怎樣加強繪畫實力呢?
答首先,國外院校對服裝設計專業(yè)作品集要求比較高,尤其是英國和 美國。學生必須掌握服裝設計相關的人物速寫、人體結構、設計草圖、款式圖、效果圖等。 掌握了這些才能進入作品集的制作, 而這些都是建立在扎實的繪畫基礎上的, 所以一定要多練習, 熟能生巧也要多去看看一些服裝設計的雜志等找尋靈感。
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